Best-of chez O’GamingTV

Depuis octobre 2016, j’ai intégré la rédaction d’OgamingTV pour couvrir l’actualité de l’e-sport et plus particulièrement de Starcraft II. Voici une sélection de mes « meilleurs » articles. Le reste est à découvrir sur O’GamingTV News.

     

               

Ogaming TV : fleuron de l’e-sport tricolore

Cela fait maintenant plus de cinq ans que Alexandre «Pomf» Noci et Hadrien «Thud» Noci se sont lancés sur l’une des voies les plus périlleuses qu’il soit : contribuer autant qu’ils le peuvent à la reconnaissance des compétitions de jeu vidéo comme véritable sport télévisé. La première chaîne de diffusion de compétitions e-sportives poursuit son ascension et vient de signer un partenariat avec la Fnac.

La Métamorphose

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C’est en suivant passionnément les casts (commentaires de matchs en direct) de la Global Starcraft League coréenne sur StarCraft 1 que Pomf & Thud ont décidé de quitter le fauteuil de spectateur pour prendre le micro. Depuis la sortie du deuxième opus en 2010, en même temps que le lancement de leur chaîne Youtube, les deux frérots n’ont pas manqué une occasion de créer la surprise et de pousser un peu plus loin leur rêve d’enfants.

La montée en puissance du duo de commentateurs le plus populaire de la scène française de StarCraft II ne tient pas du hasard. Le subtil mélange de vannes bien senties et d’analyses bien menées ont fait le succès des deux commentateurs. L’esprit d’analyse tactique de Thud vient finement compléter et contre-balancer l’humour perçant de Pomf, tantôt potache, tantôt malin mais toujours efficace. Complémentaire et complet, le duo bénéficie d’une souplesse extraordinaire qui leur permet de tourner toute situation à leur avantage. Quand l’un s’enfonce dans l’analyse trop poussée, le second vient pondérer le cast de son humour cocasse et quand ce dernier enchaîne vannes sur vannes, le premier est capable de recentrer habilement le débat sur le vif du sujet : le spectacle offert par la lutte acharnée entre les deux joueurs.

OgamingTV c’est ça :

Mais c’est aussi ça !

Après avoir dépassé les 200 000 abonnés sur leur chaîne Youtube, les deux frères ont profité de l’aubaine pour se lancer concrètement et à long-terme dans l’e-sport en créant leur WebTV : O’GamingTV. Le site regroupe différents groupes de casters commentant une multitude de jeux vidéos aussi diversifiée que possible. Dernière recrue de poids en date : la chaîne Counter-Strike : GO. Une recrue qui vient s’ajouter à la longue liste des chaînes en activité : OG Multigaming, OGTV SC2, OGTV LoL, OGTV Overwatch et OGTV Heartsthone.

Au total la société Alt tab Productions, présidée par Alexandre Noci, compte moins d’une dizaine d’employés mais requiert les bons et loyaux services d’une trentaine d’autres. Elle propose des programmes tous les jours sur au moins trois chaînes différentes, et cherche à organiser des compétitions hors ligne toujours plus ambitieuses. Dernière en date, vite rattrapée par son surplus d’ambition, le double événement CS: GO / StarCraft II appelé 0: MS. Faute de réservations, la société a dû se contenter d’un tournoi online, sans la venue des joueurs dans une salle parisienne, et pas n’importe laquelle puisqu’il s’agissait de l’Olympia.

LE FUTUR, C’EST MAINTENANT

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Aujourd’hui O’GamingTV SC2 adapte son business model afin de renouveler et de pérenniser son aventure. Vous le savez, que ce soit sur internet ou à la télévision, la principale source de revenus des producteurs/diffuseurs de contenus provient des annonces publicitaires. Or, avec l’usage massif et croissant de bloqueurs de publicités, le chiffre d’affaire de ces producteurs reste irrégulier et instable. Les investissements dépendant directement de ces revenus, leurs activités sont en conséquence elles-mêmes incertaines et discontinues. C’est pourquoi OGTV SC2 a décidé de redéfinir son business model en développant un modèle économique plus sûr et plus stable.

Jusqu’en août, la chaîne StarCraft II vivait essentiellement de ses revenus publicitaires, limités par les bloqueurs de pubs, et de sa base d’abonnés tout aussi limitée (1000). Dorénavant, la chaîne souhaite se reposer essentiellement sur une base de fidèles abonnés, fournissant ainsi un revenu stable et mensuel. Aussi, moyennant la somme de 6.99 $/mois, le spectateur peut non seulement soutenir son équipe de commentateurs mais aussi profiter d’un certain nombre d’avantages, parmi lesquels : un accès à la qualité maximale de diffusion, visite des studios, avantages chat…

UN PROJET AMBITIEUX MAIS CONTROVERSÉ

barreesport

Si l’annonce d’un tel projet a fait beaucoup d’émules parmi les fans, rejetant tantôt le passage du tchat en mode ralenti, tantôt l’accès privilégié à la qualité maximale, tantôt le prétendu passage pur et simple au modèle payant, il faut rappeler qu’il est toujours possible de suivre gratuitement les casts d’O’GamingTV. Et il est aussi possible de le faire tout en soutenant l’équipe : il suffit de désactiver son bloqueur de pub.

La chaîne révèle un projet ambitieux pour accompagner l’évolution de sa base d’abonnés :

Road to poutre Ogaming TV starcraft2

Pour chaque nouveau palier franchi, un projet d’ampleur équivalente sera organisé. Fort de son succès, OGTV SC2 aura déjà à répondre aux obligations des deux premiers paliers, à deux doigts du troisième palier fixé à 2250 (actuellement à 2037 abonnés).

Comme toujours, le succès est au rendez-vous, après avoir rapidement franchi les premiers paliers, le nombre d’abonnés dépasse les 2500.

Le troisième palier, celui des 2250 a été atteint. Tout comme celui des 2500 abonnés. La récompense promise, le tournoi inter-casters, l’OGSL 2, est actuellement en cours.

Enfin, la chaîne SC2 n’est évidemment pas la seule à rencontrer le succès, au contraire. La chaîne League Of Legends (qui revendique plus de de joueurs) de Chips & Noi a également mis au point son propre programme de fidélisation avec sa Road to Challenger. Elle vient elle-aussi de dépasser la barre des 2000 abonnés. Quant à la chaîne Counter Strike : GO,

UN MOIS DE JANVIER DE TOUS LES RECORDS

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En janvier 2016, la société de production organise la troisième édition des Nation Wars. Un tournoi, qui comme son nom l’indique voit les nations s’affronter par équipes de 3. Un format qui rencontre un grand succès chez les spectateurs qui comme pour la Coupe du Monde de Football, peuvent soutenir leur pays, ce qui implique beaucoup plus d’émotion et de passion !

Rien ne nous présageait que la France, bien qu’au sommet de sa forme sur la fin de l’extension précédente ne réaliserait une bonne performance. Pour le premier vrai tournoi majeur sur le nouveau jeu Legacy Of The Void, le flou pesait sur le niveau de jeu réél de nos joueurs phares Lilbow, MarineLord et Stephano, joueur à la retraite mais qui conserve une popularité telle qu’il est encore et toujours sélectionné par les spectateurs qui ont composé les équipes lors d’une phase de vote.

A la surprise générale, l’équipe de France arrive non seulement en finale, en battant la Corée-du-Sud, nation Reine de l’e-sport, mais surtout en la balayant d’un s’évère 5-0 réalisé par le jeune Terran de chez Millenium, MarineLord. Une fin épique pour un succès public.

Toutes langues confondues, la WebTV SC2 enregistre un pic à plus de 50 000 spectateurs, un record pour une compétition française. Un record également pour la chaîne francophone avec un pic à plus de 24 000 spectateurs. Du jamais vu sur StarCraft 2.

Audiences de la scène SC2 sur twitch en janvier :

Audiences chaînes twitch starcraft 2

Vient ensuite le mois de février particulièrement heureux pour l’entreprise des deux frères. En direct, comme pour chaque annonce majeure, les casters déclarent avoir renouvelé tous leurs contrats avec les ligues coréennes. Unique chaîne au monde à détenir les droits de diffusion sur la quasi-totalité des tournois SC2, O’Gaming peut se vanter d’une grille des programmes où figurent la Global Starcraft League (AfreecaTV, anciennement GomTV), la Starcraft StarLeague (SPOTV Games) ainsi que la prestigieuse ligue par équipe de SPOTVGames, la ProLeague. Mais aussi, les Intel Extreme Masters, et les World Championship Series que seule l’ESL (Electronic Sports League) pouvait retransmettre jusqu’en 2015.

Enfin, après avoir signé un partenariat avec G2A à l’automne 2015, O’Gaming frappe à nouveau un grand coup en s’associant à la Fnac. Un partenariat directement destiné à promouvoir et financer les Underdogs. Un format dédié à la scène francophone. Le même format qui a permis à des MarineLord, Lilbow ou bien PtitDrogo d’atteindre leur niveau de jeu actuel.

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Le sport électronique vu sous différents angles :

Les hauts et les bas de l’off-season de Starcraft 2

Pour Starcraft comme pour chaque sport, il y a une période de transition entre les deux saisons sportives. Cet inter-saisons hivernal 2015/2016 se démarque pour l’instant par un cru plutôt sec et amer.

Cette année, Starcraft 2 est proche de passer à la trappe. Il flirte avec les bas-fonds du deep-web. Les courbes d’audiences peinent à remonter face à une concurrence de plus en plus inquiétante. League of Legends, Counter Strike GO, DotA 2 et d’autres encore devancent largement le célèbre RTS de Blizzard. Malgré la cure de jouvence apportée par la sortie de la dernière extension du jeu, Legacy of The Void, on peut légitimement douter d’une reprise durable. Retour sur les principaux bouleversements de l’inter-saison.

 

Les gros changements

La période de « off-season » 2015-2016 est particulièrement importante. Ce n’est pas qu’une transition entre les deux saisons régulières, c’est aussi une transition entre deux versions différentes du jeu, et le dernier grand saut de Blizzard pour tenter de ré-insuffler du peps dans la scène e-sportive de Starcraft 2 (SC2).

La sortie de Legacy Of the Void. La troisième extension du jeu conclue la saga intergalactique de Blizzard, par un gameplay redessiné. Le passage de 6 à 14 ouvriers en début de partie apporte des changements notables dans le déroulement des parties. L’économie de départ s’en trouve boostée et la partie peut donc partir sur les chapeaux de roue. Finies les éternelles 5 mins de jeu inutiles où les deux joueurs mettent tranquillement en place leur plan de jeu respectifs. Du dynamisme, Blizzard a donc réussit à en insuffler à son dernier cru. A cela s’ajoutent 6 nouvelles unités au design plutôt malin. Assez peu enthousiaste au départ, je me suis laissé impressionné par les nouvelles dynamiques de jeu que pouvaient apporter cs nouvelles unités. En prime, le nouveau mode Archonte permettant à deux joueurs de commander une seule et même base se révèle particulièrement jouissif et autorise les casual gamers à se repencher dans le jeu malgré une maîtrise imparfaite de toutes les mécaniques de SC2. En bref, voilà de quoi refaire une jeunesse au RTS vieillissant de Blizzard.

Le rachat de GOMTV par AfreecaTV. Annoncée au début de l’inter-saison, la chaîne AfreecaTV a racheté son concurrent GOMTV. A priori, le format des compétitions ne devrait pas changer, mais reste à voir comment le nouveau propriétaire des studios de Gangnam décidera d’organiser la diffusion et le format de ses tournois. Le petit plus : la compétition sera de nouveau visible en HD !

La réorganisation des WCS. Pour l’année 2016, Blizzard a décidé d’apporter des changements significatifs au fonctionnement de son championnat.

Quelques infos clés :

  • Une plus grosse cagnotte (de 1,5 million à 2 millions de dollars).
  • Deux circuits : les WCS Circuit (divisé en trois saisons : Winter, Spring et Summer) et les WCS Corée (divisés en 2 saisons de SSL + GSL). Chacun avec son propre système de points.
  • Les deux gagnants de la SSL et de la GSL devront s’affronter (bonne chance si le même joueur gagne les deux…). Avec un match en Archon Mode !
  • Le WCS Circuit sera également constitué de tounoirs Tiers 1 et 2 ( 11 seraient prévus)
  • Des tournois inter-régions devraient se tenir avec un cashprize fixé à 50 000$ et 7500 points à la clé.
  • Blizzard veut soutenir les équipes, tournois et joueurs foreigner.
  • Chaque vaniqueur de SSL, GSL ou de WCS se verra directement attribuer une place aux finales annuelles (WCS Global Finals). Soit un total de 7 tickets gratuits.

 

WCS 2016
Le fonctionnement des WCS 2016

Pour plus de détails, cliquer ici.

 

Les départs à la retraite

Au delà de ces différents défis qui se dressent sur le chemin de la transition entre Heart of the Swarm et Legacy of The Void, de GOMtv à AfreecaTV et du format des WCS 2015 à celui de 2016, il y en a un plus grand qui pourrait être plus révélateur de l’essoufflement du jeu. C’est celui des départs à la retraite.

Flash, le Dieu vivant. Légende incontestée de Starcraft : Brood War avec ses 410 000 $ de gains, Flash a décidé de prendre sa retraite. Sa carrière sur SC2 n’aura pas été aussi flamboyante, le ultimate weapon de KT Rolster n’aura gagné que les IEM Toronto en juillet 2014, malgré un passage très prometteur sur Hots au premier tournoi de la seconde extension, la MLG Winter de 2013 et sa défaite contre Life.

Interview en anglais de Flash

Le retour d’une fois :


 

Rain le demi-dieu. Après une carrière brillante sur la fin de Starcraft 1, le protoss a signé une transition parfaite sur SC2 en 2012. Il cumule 5 victoires sur le successeur de Brood War, avec  notamment une OSL en 2012 et une GSL 2015. Après avoir quitté son équipe de toujours, SKT Telecom, pour la Suisse de Myinsanity, le protoss qui se démarquait par un style de jeu carré et ultra-défensif a annoncé son départ à la retraite dimanche 20 décembre. Officiellement le coréen prend une pause après avoir fait don d’une partie de son foie à son père malade.

MMA. C’était l’une des dernières stars des débuts de SC2 à ne pas avoir franchit le pas. C’est fait, le Terran de 27 ans, vainqueur entres autres d’une mémorable finale de Code S sur MVP à la BlizzCon 2011, de deux WCS Europe et d’IronSquid premier du nom, rejoindra les MVP, Nestea et autres MC au panthéon des meilleurs joueurs de SC2. Edit : le champion conclut sa brillante carrière sur une dernière victoire à la HomeStory Cup XII, tombeur 4/1 du frenchie Firecake. Il devient par la même occasion le premier joueur à remporter un tournoi majeur sur les trois versions du jeu !

Le flou qui pèse sur le cas ForGG. La brute de SC1 qui avait directement signé chez Millenium lors de sa transition sur SC2 n’a pas rencontré les résultats escomptés. L’un des premiers joueurs coréens à avoir campé en Europe, mais sans jamais gagner de WCS… Le maître du mecha n’aura concrétisé l’essai qu’une seule fois, à la DreamHack Winter 2014. Depuis, aucun résultat satisfaisant, le Terran a enfin décidé de quitter la France pour retourner en Corée. Pour le moment aucune information sur un possible prolongement de carrière.

En tout cas, je vous repasse son meilleur move :

Les indécis. Snute, Pig, et Petraeus qui annoncent se retirer du jeu tout en continuant à participer à des tournois et à commenter les matchs pour la Dreamhack (Snute et Pig). Des fausses déclarations à la MMA, Taeja ou Stephano ? L’avenir nous le dira.

Service militaire. Revival qui avait déjà franchi le pas en devenant l’observateur de la GSL, Check et PigBaby partiront faire leur service militaire, obligatoire en Corée mais la plupart des athlètes parviennent à repousser l’échéance.

Les autres. Heart, First et Crank quittent également la scène. Yoda et BBoongBBoong ont été arrêtés dans le scandale de matchs-fixing touchant la défunte équipe Prime.

EDIT : les joueurs suivants se sont ajoutés à cette longue liste au cours de la semaine dernière : le joueur Terran Fantasy, ancienne star de BroodWar et le zerg Shine qui troque sa souris de gamer pour celle d’observateur de la GSL. Enfin, Hack de la team SBENU, a annoncé son départ en service militaire.

Total des joueurs retraités pendant l’inter-saisons : 13 et potentiellement 15

 


Les transferts inter-saisons

Si de nombreux joueurs semblent la délaisser, la scène e-sportive ne semble pas avoir dit son dernier mot.. Et pour preuve, une inter-saison particulièrement riche en transferts.

En Corée

La sélection de chaque équipe coréenne. En vert, le nouvel arrivant avec son ancienne équipe entre parenthèse. En rouge les départs avec entre parenthèse sa nouvelle équipe.

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MMA (retraite) – Dynamite (inconnu) – Billowy (SKT) – KeenLeenockSuper (KT) –  Bomber – Curious – aLive – SGW.

 

 

 

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9 joueurs

Flash (retraite) – Super (Sbenu) – First (retraite) – Kangho/losira (MVP) – Trust (CJ) – Jiakji (Sbenu)- Zest – Life –  Penguin – SpeeD – Stats – TY.

 

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6 joueurs

Trust (KT) – Sora –  Bbyong – ByuL – Bunny – Ragnarok – Hush – herO. Départ du Coach Park.

 

 

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8 joueurs : Kangho/Losira (KT) – CenterQuietYongHwa NaTuRal (inconnu) – MarineKing – Seed – horror – Blaze – Departure – Forte/Salvation – Gumiho.

MVP reçoit le soutien de deux nouveaux sponsors : Chicken Maru et IB Sports.

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8 joueurs

Billowy (Sbenu) – Zoun (Prime) – Dream – Classic – Dark – impact – INnoVation – SoO – Sorry

 

 

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6 joueurs

Check (inc) – Pigbaby (retraite militaire) – Creator (Prime) – Maru – SoS – Rogue – Cure – Trap.

 

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11 joueurs

Dear – Journey – Stork – Reality – Hurricane – Guilty – Shine – Solar – eMotion – BravO – Armani.

 

 

Dans le reste du monde

JimRising a signé chez ROOTgaming, tandis que Millenium a remplacé ForGG par Showtime le jeune allemand qui casse des dents. SortOF rejoint Team Property.

L’impétueux Zerg Français Firecake a quant à lui signé chez Euronics, une équipe allemande assez peu connue et dotée…d’un seul joueur.

Le Coréen TOP rejoint son compatriote Ryung dans l’équipe italienne Team Extreme Supremacy.

Les plus : le come back de Soulkey, la scène française toujours battante (NW3 en cours).

Les moins : les départs à la retraite en masse. Les scandales de truquage de matchs par Prime, depuis dissoute.

Ce qu’il reste à voir : la GSL dans les mains d’AfreecaTV, l’avenir de la Proleague sans 8em équipe, la hype (ou pas) du nouveau format des WCS. Et la hype (ou pas) de LotV !

Les prochaines dates à ne pas manquer

La pré-saison de GSL pour gagner deux qualifications directes en Code S. Elle se joue dès maintenant jusqu’au 26 décembre. Diffusée en exclu sur ogamingtv.

Les deux dernières étapes du tournoi des nations, brought to you par OgamningTV. Les quarts de finales des NationWars 3 se joueront online le 2 et 3 janvier quand les demies finales se dérouleront sur scène à l’Olympia le 13 janvier. Qui succédera à la Norvège, double tenante du titre mais écrasée 4-0 par une équipe chinoise prometteuse ?

La reprise des RO16 de la Starcraft StarLeague avec la crème de la crème à partir du 7 janvier.

Les IEM Tapei à Taiwan début 2016.

Les premiers « WCS Winter championships » qui se tiendront aux IEM Katowice en Pologne en mars 2016.

 

OgamingTV, la WebTV numéro un sur StarCraft II fait peau neuve

 

C’est en suivant passionnément les casts (commentaires de matchs en direct) de la Global Starcraft League coréenne sur StarCraft 1 que Pomf & Thud ont décidé de quitter le fauteuil de spectateur pour prendre le micro. Depuis la sortie du deuxième opus en 2010, en même temps que le lancement de leur chaîne Youtube, les deux frérots n’ont pas manqué une occasion de créer la surprise et de pousser un peu plus loin leur rêve d’enfants. La montée en puissance du duo de commentateurs le plus populaire de la scène française de StarCraft II ne tient pas du hasard. Le subtil mélange de vannes bien senties et d’analyses bien menées ont fait le succès des deux commentateurs. L’esprit d’analyse tactique de Thud vient finement compléter et contre-balancer l’humour perçant de Pomf, tantôt potache, tantôt malin mais toujours efficace. Complémentaire et complet, le duo bénéficie d’une souplesse extraordinaire qui leur permet de tourner toute situation à leur avantage. Quand l’un s’enfonce dans l’analyse trop poussée, le second vient pondérer le cast de son humour cocasse et quand ce dernier enchaîne vannes sur vannes, le premier est capable de recentrer habilement le débat sur le vif du sujet : le spectacle offert par la lutte acharnée entre les deux joueurs.

Après avoir dépassé les 200 000 abonnés sur leur chaîne Youtube, les deux frères ont profité de l’aubaine pour se lancer concrètement et à long-terme dans l’e-sport en créant leur WebTV : OGamingTV. Le site regroupe différents groupes de casters commentant une multitude de jeux vidéos aussi diversifiée que possible. Dernière recrue en date : la chaîne Counter-Strike : GO.

 


Le futur, c’est maintenant

Aujourd’hui O’GamingTV SC2 adapte son business model afin de renouveler et de pérenniser son aventure. Vous le savez, que ce soit sur internet ou à la télévision, la principale source de revenus des producteurs/diffuseurs de contenus provient des annonces publicitaires. Or, avec l’usage massif et croissant de bloqueurs de publicités, le chiffre d’affaire de ces producteurs reste irrégulier et instable. Les investissements dépendant directement de ces revenus, leurs activités sont en conséquence elles-mêmes incertaines et discontinues. C’est pourquoi OGTV SC2 a décidé de redéfinir son business model en développant un modèle économique plus sûr et plus stable.

Jusqu’en août, la chaîne StarCraft II vivait essentiellement de ses revenus publicitaires, limités par les bloqueurs de pubs, et de sa base d’abonnés tout aussi limitée (1000). Dorénavant, la chaîne souhaite se reposer essentiellement sur une base de fidèles abonnés, fournissant ainsi un revenu stable et mensuel. Aussi, moyennant la somme de 6.99 $/mois, le spectateur peut non seulement soutenir son équipe de commentateurs mais aussi profiter d’un certain nombre d’avantages, parmi lesquels : un accès à la qualité maximale de diffusion, visite des studios, avantages chat…

Un projet ambitieux mais controversé

Si l’annonce d’un tel projet a fait beaucoup d’émules parmi les fans, rejetant tantôt le passage du tchat en mode ralenti, tantôt l’accès privilégié à la qualité maximale, tantôt le prétendu passage pur et simple au modèle payant, il faut rappeler qu’il est toujours possible de suivre gratuitement les casts  d’O’GamingTV. Et il est aussi possible de le faire tout en soutenant l’équipe : il suffit de désactiver son bloqueur de pub.

La chaîne révèle un projet ambitieux pour accompagner l’évolution de sa base d’abonnés :

Pour chaque nouveau palier franchi, un projet d’ampleur équivalente sera organisé. Fort de son succès, OGTV SC2 aura déjà à répondre aux obligations des deux premiers paliers, à deux doigts du troisième palier fixé à 2250 (actuellement à 2037 abonnés).

Edit :

Le troisième palier, celui des 2250 a été atteint entre temps. La récompense promise, le tournoi inter-casters, l’OGSL 2, est actuellement en cours.

 

BlizzCon 2015 : Seul contre tous, Lilbow versus South Korea aux championnats du Monde de StarCraft II

La grand-messe des jeux vidéos de Blizzard Entertainment, la BlizzCon, se tiendra le 6 et 7 novembre, à Anaheim en Californie. Conférences, cosplay, et tournois de jeux vidéos animeront le salon. Au programme de ce grand rendez-vous compétitif, les phases finales des championnats du monde de Heroes of The Storm, Hearthstone, World of Wacraft et de StarCraft II.


Bilan de l’année starcraft ii

Une réorganisation réussie

En 2014, le championnat de StarCraft est pénalisé par un format complexe et inéquitable. Les trois principales régions que sont la Corée du Sud, l’Europe et l’Amérique organisent chacune leur propre tournoi WCS pour envoyer par la suite leurs meilleurs joueurs en phase finale mondiale, trois fois par an. Or, la scène e-sportive demeure très largement éclatée, sans aucun équilibre de niveau entre les continents. Face au format réducteur des WCS 2014, de nombreux joueurs originaires du pays du matin calme et dont les efforts incommensurables n’offraient plus les clés du succès décident de plier bagages pour partir à la conquête de l’Amérique et de l’Europe. Le mouvement migratoire est tel que lors de la saison 2 des WCS Amérique 2014, 29 des 32 joueurs qualifiés en seizièmes de finales étaient coréens… De même, sur les six finales des WCS Amérique et Europe, aucune n’a vu de non-coréen défiler.

Dans le but de palier cette hégémonie coréenne, Blizzard a composé une toute nouvelle recette pour l’édition 2015. L’éditeur a su trouver les ingrédients miracles en limitant les possibilités de transferts inter-régions et en refondant la structure même de son tournoi. Juste retour des choses, les joueurs coréens ont pu en découdre dans deux tournois à domicile (offrant donc le double de points) tandis que le reste du monde tentait désormais de se départager dans un tournoi unique. De quoi inciter les coréens à rester au pays tout en donnant plus de place et de visibilité aux autres nations.
Si l’objectif était d’offrir une compétition au panel de joueurs issus de toutes les nations, alors il est largement atteint. Toutes saisons additionnées, on comptait en 2014, dans le top 16 des WCS Europe, 20 coréens pour 48 européens et 33 coréens pour 15 américains seulement dans le top 16 des WCS Amériques. Dans l’arbre unique des WCS 2015, on ne comptait plus que 13 coréens sur 48 joueurs. Seul bémol, la composition de l’arbre des finales annuelles demeure inchangée : 15 coréens contre le suédois Naniwa en 2014, et 15 coréens contre le français Lilbow en 2015.
Toujours est-il que les non-coréens ont tout de même été beaucoup mieux représentés tout au long de l’année. Sur les 3 finales de WCS, nous avons eu le droit à une finale France/Corée (Lilbow vs Hydra) et une France/Pologne (Lilbow vs Mana).

La suprématie des envoyés d’aïurs

En fin de vie, la première extension Wings Of Liberty (WOL) était tombée sous le joug zerg avec des joueurs très orientés macro-gestion et parties longues, comme le français Stephano, la canadienne Scarlett, ou encore le (toujours) très solide norvégien Snute. Si les Terrans avaient bien démarré la seconde extension du jeu, avec des Flash et des INnoVation aux mécaniques de jeu infaillibles, l’ascension progressive des joueurs Protoss a fini par se concrétiser.

Pour mieux se rendre compte de la répartition des gains par race :

Plus significatif encore, c’est la (non) diversité des joueurs finalistes des trois grandes ligues (WCS, SSL et GSL) qui traduit le mieux cette « crise de la représentation ». Chez les Terrans le gateau a plutôt bien été partagé, sur les 5 finales jouées par un joueur terran, il n’y a que Dream qui en compte deux. Mais chez les zergs, ByuL et Hydra se départagent à eux deux 5 des 6 finales jouées par un zerg.

Raise your baguette

La grande finale annuelle des World Championship Series (WCS) de StarCraft II verra les meilleurs joueurs de l’année s’affronter. Au terme des trois saisons de WCS et des deux ligues coréennes, la Global Starcraft League (GSL), et la Sbenu Starcraft Starleague (SSL), les seize joueurs ayant amassé le plus de points WCS ont validé leur ticket d’entrée au choc final. La compétition commence dès aujourd’hui, dimanche 1er novembre, puisque les huitièmes de finales (RO16) se joueront exceptionnellemnt une semaine avant, à partir de 21h, heure française.

 

Arbre BlizzConphoto

Foreigner Hope

Parmi le top 16 des tout meilleurs joueurs du monde, un intrus, le protoss français Lilbow. Hérault de la baguette et champion en titre des WCS Saison 3, le français portera sur ses épaules tous les espoirs du foreigner hope. L’espoir de voir un jour un foreigner, c’est à dire un non-coréen, tenir tête aux machines de destruction coréennes. Et qui sait, peut-être raviver la flamme du dernier foreigner hope  en date, l’illustre joueur zerg Stephano, lui même français.

Rien ne sert de se voiler la face. Le chemin sera sinueux et semé d’embûches, et pas des moindres. Parmi ces « bûches », le zerg Life, en quatrième position du classement mondial, vainqueur de la première GSL de l’année 2015 et finaliste de la dernière BlizzCon, et que Lilbow devra affronter dès le premier tour. Seconde embûche sur son potentiel chemin futur, INnoVation (5ème mondial), champion en titre de la dernière GSL et de la Proleague avec son équipe SK Telecom. Puis viendra peut-être le tour de ByuL (8°). Avec trois finales majeures perdues à son actif, le joueur de chez CJ Entus aura fort à faire pour ne pas battre le triste record de son congénère, le zerg soO, qui s’était lui même illustré en se se qualifiant consécutivement aux quatre finales de GSL de l’année 2014, sans aucune victoire à la clé.

Toujours est-il que la hype est bien là, et que la scène e-sportive française et même mondiale suivra de très près l’épopée de Lilbow le Hobbit dans les contrées Californiennes. Ou bien coréennes, on ne sait plus.

Petite vidéo en soutien au joueur protoss français, réalisé par un fan:


 

Où regarder les matchs ?

La compétition est à suivre en direct sur le stream anglophone et sur le stream français ci dessous ou même à la viewing party organisée au Belushi Gare du Nord par OgamingTV.

Et pour comprendre le jargon des commentateurs c’est par ici.

http://player.twitch.tv/?channel=ogamingsc2Watch live video from OgamingSC2 on www.twitch.tv

 


 

Mes pronostics

 

herO 3-1 Fantasy              herO 2-3 ByuL
ByuL 3-1 Classic

INnoVation 3-2 Zest         INoVation 3-2 Life              INnoVation 2-3 ByuL   

Lilbow 2-3 Life                                                                                                         ByuL 4-2 Maru

 

Rain 3-0 Polt                      Rain 3-1 SoS                      Rain   1-3   Maru

Parting 2-3 SoS

Hydra 2-3 Dream               Dream 1-3 Maru

Maru 3-1 Rogue

Pronostics Aligulac

 

Pronostics Aligulac BlizzCon 2015 StarCraft II

Clés en mains, c’est maintenant à vous de faire parler vos talents d’oracle en pronostiquant l’issue de cette finale dans les deux sondages suivants: